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Dossier Halo 2 : Etat des lieux - Spécial E3 2004 :


Lien de la vidéo E3 Expo 2004 de la conférence.

Nous l’attendions depuis un an, une année complète à faire des suppositions, à faire émmerger des hypothèses aussi improbables que farfelus, mais ça y est, l’E3 2004 fut l’occasion d’une nouvelle vidéo de Halo 2 et quelle vidéo ! Tellement dense et impressionnante qu’il était nécessaire de la décortiquer enfin d’en tirer la moelle, la substance même que sera ce jeu déjà mythique. Tel est l’objectif de ce dossier, alors apprécié et surtout dite vous que le rêve se réalisera le 9 Novembre prochain, suivez le guide !

Notre âme d’enfant ne s’essoufflera t-elle jamais ?



Difficile d'y croire et d'un certain côté c'est on ne peut plus mal. Il était évident pour Microsoft et Bungie, l'équipe en charge du projet, que cet E3 était un point essentiel pour promouvoir, si besoin il en est, leur bébé. Difficile de l'appeler autrement tant celui-ci s'avère protégé par ses pères. C'est donc tout naturellement qu'à la fin de la conférence du géant américain Halo 2 fut présenté. Pour la seconde fois cela dit puisqu'il fut, à notre grand regret, absent de tout autre salon déroulé depuis l'E3 2003, il y a de cela un an maintenant…

Le silence dans la salle de conférence n'est pas sans rappeler la première vidéo in-game diffusée l'année passée. Flashs à outrance des journalistes présents, tout le monde guette le messie, surnom que nombre de joueurs lui ont conféré. Si l'absence du mode solo lors de la présentation est à noter, Bungie désirant cacher le plus longtemps les éléments sur cette partie du jeu, c'est sur une visite guidée du multi joueurs que tout le monde applaudira via la découverte de Zanzibar, nouvelle carte de jeu. L'écran géant est prêt à accueillir les deux personnes qui prennent place pour jouer, celles-ci connaissant parfaitement le titre puisqu'elles participent tout simplement à son développement. Les yeux se rivent sur cet écran, l'attente fut longue mais après tout chez les joueurs, cela est devenu une question d'habitude. La vidéo de présentation de la carte multi est projetée, dévoilant l'étendue que peut gérer le moteur graphique développé et la multitude d'effets gérés.

Il est presque inutile d'en parler tellement tout le monde est d’accord sur le sujet. Qu’à cela ne tienne, nous allons tout de même décortiquer avec délectation ce que Halo 2 a dans le ventre. Comme dit, le moteur graphique est capable de gérer avec efficacités toute une pléiade d’effets visuels des plus réussis. Allant de la simple étincelle à la plus grosse explosion, il est vrai que tout ce petit monde affiché à l’écran donne un rendu des plus bluffant. A cela, le bump mapping à outrance est une nouvelle fois mis en avant. Toutes les textures du jeu en bénéficient laissant tous spectateurs béats d’admiration. Difficile d’y croire mais la Xbox fera bien tourner le jeu, celle-ci étant poussée dans ses derniers retranchements. D’autant plus que la gestion des ombres et des lumières est elle aussi de qualité. Pour achever cet aspect visuel plus que stupéfiant, il serait dommage de ne pas parler de la physique même des décors et de l’architecture des cartes. En effet, à en juger par ce qui nous a été permis de voir, la dynamique de ces dits décors est tout simplement monstrueuse permettant diverses interactions comme faire effondrer un mur, et il est certain que nous n’avons pas tout vu…

C’est bon on le sait que t’es beau !

Une fois encaissée la claque graphique que le soft impose, nombre d'éléments sont à noter, ceux-ci intervenant dans le gameplay à proprement parlé. Et c'est d'ailleurs sur cela que nous allons nous pencher dans ce dossier spécial. Commençons par ce qui frappe en premier lieu, l'étendue de la map. Comme dit, Bungie offrira aux joueurs de grands espaces d'actions, d'infiltrations et consorts… Si pour le moment nous ne connaissons qu'une seule ère de jeu, il faut avouer que cette dernière a tout pour plaire avec nombre de possibilités tactiques envisageables. Mélange savant entre " Le Cartographe Silencieux " et la carte multi " Hang em High ", cette dite carte représente concrètement l'objectif fixé par l'équipe à savoir des décors vastes recelant moult aspects donnant vie au gameplay. On a hâte d'en découvrir d'autres à présent. D'autant plus que les cartes proposeront des points de tir bien divers, certains proposant même des tourelles fixent à dispositions. Nul doute que leurs conquêtes deviendra l'un des aspects tactique principale lors des parties online.

Sur un tout autre plan, venons en à l'intérêt que susciteront les nouveaux éléments ajoutés au gameplay. Si le port de la double arme n'est plus aussi surprenant que lors de son annonce, il est tout de même intéressant de noter qu'il sera possible de combiner des variantes d'armes humaines avec des armes Covenants. Justement en parlant de ces gentils Covenants, il sera possible de jouer dans la peau de l'un deux, et incontestablement ça le fait ! L'Elite sera certainement l'un des personnages les plus joués via le service online. Notamment par son arme de prédilection (un faisceaux laser) qui, manié avec délicatesse inflige une mort instantanée à vos adversaires. Il conviendra de noter que les tirs secondaires on d'ailleurs étés modifiés. Si l'on s'attache au bazooka, celui-ci pourra désormais cibler un ennemi afin que le projectile suive son objectif. Pour ce qui est de l'arme de corps à corps des Elites, un simple coup subsidiaire est implanté. Concrètement, il sera possible d'effectuer un coup proche, ou alors une charge sur un pauvre marine.



En abordant le sujet du Xbox Live, il est à noter que nous ne connaissons toujours pas à l’heure actuelle le nombre de joueurs dans une partie que seront capable de gérer les serveurs. Seize ou plus telle reste la question à ce jour. Toujours à propos du Live, sachez que Halo 2 sera bel et bien compatible Tsunami, la version 3.0. Bien que rien n’ai filtré à ce sujet et sur les fonctionnalités que cela donnera, nous pouvons tout de même envisager la possibilité d’envoyer via le jeu des invitations vocales, de créer des tournois sans passer par la plate-forme XSN et nombre de classements en ligne, par équipe ou non. Le multi joueurs est sans conteste ce qui a donné des ailles à Halo. Nombreux sont les fanas de ce jeux qui, même après avoir tout découvert, continues à s’adonner avec joies à des massacres spectaculaires. Pour assouvir notre soif à ce niveau là, sachez que Bungie prépare la même recette, mais cette fois ci relevée aux petits oignons. En effets, outre les nouveautés qui restent encore bien gardées dans la bote secrète de l’équipe de développement, on pourra jouer au célèbre deathmatch, soit du pur combat en solitaire, au team deathmatch ce coup ci en équipe et bien évidemment le Captur The Flag qui n’a plus besoin d’être présenté tellement celui-ci est employé à toutes les sauces. Enfin toute pas vraiment puisque nouveauté, dans Halo 2 deux camps se feront la guerre du drapeau, le camp humain et le camp des Covenants. Ces derniers tentant par tous les moyens de voler le drapeau dans la base ennemi et prendre la fuite avec. Cela va de soi que le rôle de l’équipe humaine sera de protéger son bien. Comme dit, ces modes ne sont pas représentatifs de tout ce que l’on découvrira et il s’avère tout à fait possible que le Crâne et consorts reviennent pour notre plus grand plaisir… de frags.

Si les protagonistes de l’univers de Halo seront tous là, excepté les Floods cela va de soi, les nombreux véhicules déjà présent dans le premier opus seront également de la fête. Warthogs, Ghosts et autres, tous seront pour la petite nouveauté, destructibles comme nous le démontrent avec plaisir nos deux testeurs développeurs de la conférence. Les bougres c’est qu’en plus ils prennent du plaisir à abîmer le beau Wartog ! Autant dire que cet ajout donnera beaucoup plus de piment aux parties. A noter que les spécificités des véhicules ont été revues à la hausse, avec dans un premier temps le Ghost qui maintenant possède un boost et le Warthog qui sera selon les paramétrages de la partie équipé ou non de lances roquettes à la place de la célèbre mitrailleuse qui lui est associée. Option qui soit dit en passant, était initialement prévue lors de la création de Halo : Combat Evolved. Autre atout notable, il sera possible de désarconer de leurs montures technologiques vos adversaires. Comme présenté durant la conférence, il sera possible d’éjecter un convenants d’un Ghost aussi bien par derrière, de face, ou encore par les cotés. Et l’on imagine de suite l’intérêt d’une telle possibilité en multi joueur. En effet, quoi de plus jouissif de subtiliser en pleine course un véhicule afin de le retourner contre son adversaire.

Ce qu'il reste à découvrir d'Halo 2 :

Afin de parfaire ce dossier complet sur les dernières informations made in E3 d'Halo 2, il est intéressant de se demander quels sont les points sombres du jeu, les différents aspects qui semblent encore bien flou à nos yeux. Inévitablement le sujet du mode solo revient puisque c'est là la partie dont on en sait finalement rien si ce n'est que l'aventure nous fera une nouvelle fois affronter des Covenants et qu'un passage sur la Lune, en dehors d'un long périple sur la Terre, est annoncé. Il reste néanmoins le fait que nous ne connaissons toujours pas les spécificités du titre online, surtout dans le nombre de joueurs par serveur. Il est évident également que le flou reste total sur le paramétrage des parties que l'on espère plus évident que dans le premier opus, ce que cela entraîne de jouer un Covenant, niveau jouabilité, sensations et autres, et plus encore… Mais après tout autant découvrir tout cela dans les longs mois qui nous séparent de sa sortie ou tout simplement y faire face lorsque le jeu sera enfin dans nos chères consoles.

Le mot de la fin, aussi bien à vous qu'à nous :



Afin de conclure ce dossier spécial réalisé pour l’E3, sachez que le titre est jouable dans son mode multi sur le stand de Microsoft, d’autres informations pad en main risquent donc d’apparaître et nous serons bien entendu là pour vous en parler. La date du 9 Novembre est dors et déjà à retenir puisqu’elle fait figure de sortie mondiale du titre, rien que ça. Quoi qu’il en soit et pour donner une autre dimension à ce dossier événement, je vous invite à laisser dans les commentaires vos impressions sur la vidéo de la conférence, nous donner votre sentiment à son égard et plus encore. Laisser votre cœur de joueur parler, tout simplement…

Consulter les commentaires Article publié le 11-05-04 par Altarius

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