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Dossier Les aventuriers du CD Perdu Xbox 360 : Partie 1 :


Rappelez-vous, il y a un certain temps déjà, nous vous proposions une série de dossiers nommés « Les aventuriers du CD perdu », censés vous expliquer les raisons des annulations de plusieurs jeux très attendus sur Xbox première du nom. Comme son ancêtre, la Xbox 360 souffre du même problème. Il faut avouer que l’augmentation des coûts de production a eu raison de plusieurs éditeurs (dont Majesco), de même qu’il n’est pas toujours évident de trouver un éditeur pour les zones PAL et NTSC. Nous allons donc essayer de vous apporter quelques éclaircissements pour les annulations des 10 jeux que vous découvrirez ci-dessous, et vous en apprendre un peu plus sur les coulisses du jeu vidéo…

Demonik
Développé par Terminal Reality (Blood Rayne & Aeon Flux) et Tiger Hill Studio (Stranglehold), Demonik figurait parmi les premiers jeux à devoir sortir sur la console nouvelle génération de Microsoft. Ce projet plutôt ambitieux était censé vous emmener du côté des forces obscures dans un jeu d’action ultra-violent à la troisième personne. Malheureusement pour nous, Majesco a depuis lors décidé d’abandonner le développement de jeux sur consoles de salon, raison pour laquelle Demonik a été rangé bien soigneusement parmi les bêtas qui ne se vendront jamais en magasin.



Frame City Killer
Annoncé tambours battants par Namco peu de temps avant la sortie de la dame blanche, Frame City Killer fut malheureusement annulé définitivement près d’un an après son annonce. Ce GTA-like au design futuriste japonais s’inspirait des plus grands noms du genre, avec la conduite de véhicules façon GTA, du Bullet-time façon Max Payne et du Kung-Fu à la manière d’un Jade Empire. Outre ce gameplay multi facettes, le titre de Namco avait comme avantage de proposer un Character Design plutôt inspiré, avec des personnages qui nous paraissaient plutôt stylés. Faute de moyens, et donc de réelle volonté, Namco a décidé d’annuler définitivement Frame City Killer pour se consacrer à d’autres projets un tantinet plus prometteurs.



Far East of Eden : Ziria
Hudson Soft, le célèbre studio de développement japonais à l’origine de la série des Bomberman, avait décidé de nous concocter un portage Xbox 360 de sa célèbre série de jeux de rôle Ziria. Si ce jeu aux graphismes cell-shadés a bien vu le jour au pays du soleil levant, il n’a malheureusement jamais dépassé les frontières du territoire asiatique. Une bien mauvaise nouvelle pour les amateurs de ce genre de jeu, qui n’ont pour l’instant eu droit qu’à un maigre Enchanted Arms. Dommage qu’il n’ait pas trouvé de distributeur en Europe et aux Etats-Unis.



Battlefield 2142
Si Electronic Arts a toujours opté pour une politique du multi-portage pour la plupart de ses projets, il a toujours refusé de sortir le moindre Battlefield sur consoles. Un refus de production qui a récemment été aboli grâce à l’arrivée de Modern Combat du développeur suédois DICE, le premier volet de la série qui a vu le jour sur consoles de jeu. Pas de portage donc, mais bel et bien une série parallèle, nettement moins tactique et dotée d’un mode solo. A la surprise générale, Electronic Arts a décidé d’annoncer le dernier épisode de la série sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Une nouvelle plutôt surprenante, même si l’arrivée des consoles nouvelle génération nous laissait penser une comparaison possible entre les deux types de support. Et il faut dire que le programme était plutôt alléchant ! Des méchas, des armes futuristes au design inspiré et de véritables forteresses volantes qui ajoutent un peu plus de variété à l’univers de Battlefield. Il n’en fallait pas plus pour nous mettre l’eau à la bouche. Malheureusement, cette annonce fut rapidement étouffée par l’éditeur américain qui décida de ne sortir ce Battlefield 2142 que sur PC. La série reste donc fragmentée, et il n’y a à priori que très peu de chances que les choses changent dans les années à venir.



Les Sopranos
Annoncée le 5 mai 2006 sur PlayStation 2 et Xbox 360, l’adaptation des Sopranos en jeu vidéo n’aura que très peu fait parler d’elle. Et pour cause : il n’aura pas fallu un mois pour que THQ décide d’annuler purement et simplement ce jeu d’action à l’humour vraiment très particulier. Si l’éditeur n’a donné aucune raison à cette annulation, on peut tout de même imaginer que la qualité médiocre du titre ne doit pas y être pour rien.



Project Sylpheed
Le moins que l’on puisse dire, c’est que le premier projet de Square-Enix sur Xbox 360 n’aura pas vraiment secoué les joueurs. En effet, la série des Sylpheed n’a jamais vraiment percé en dehors du Japon, ce qui explique pourquoi cette version nouvelle génération du jeu de combats spatiaux n’a toujours pas dépassé les frontières du pays du soleil levant… Dommage, car le Character Design et le scénario semblaient plutôt inspirés…



Aquazone
Une fois n’est pas coutume, la Xbox 360 a eu droit à un jeu original au Japon. Il s’agit bien entendu d’Aquazone, la première simulation d’aquarium de nouvelle génération qui vous propose d’entretenir pas moins de 14 espèces de poissons jour après jour. Bien entendu, Aquazone a été commercialisé à 30€, ce qui explique pourquoi la série connaît un réel succès à l’autre bout du monde. Malheureusement pour nous, il n’y a absolument aucune chance que le titre voit le jour en Europe face à l’absence totale d’éditeur pour les zones PAL et NTSC.



A-Train X
Au Japon, la série des A-Train a toujours connu un succès retentissant, de même que la série des Tokyo Bus Guide d’ailleurs. Ce premier opus Next-Gen, développé par le studio Artdink vous propose de construire le meilleur réseau ferroviaire possible afin d’écraser les sociétés concurrentes et de dominer le marché. Un projet plutôt original donc, qui souffre malheureusement d’un moteur graphique vieillissant et de l’absence pure et simple d’effets spéciaux. Inutile de dire qu’il n’y a absolument aucune chance qu’A-Train X voit le jour en Europe.



Full Auto 2 : Battlelines
Si le premier volet de la série Full Auto nous avait plutôt agréablement surpris, malgré un réel manque de variété et des ralentissements omniprésents, sa suite risque malheureusement de ne jamais voir le jour sur Xbox 360. Il faut dire que Sega n’a pas vraiment confirmé le portage de la version PlayStation 3 sur la dame blanche. Rappelons que l’annonce du titre avait été faite par l’intermédiaire de l’espace presse du site de Sega. La page du jeu affichait clairement un logo de la console de Microsoft, ce qui avait immédiatement poussé les journalistes à annoncer l’arrivée d’une version 360. Quoi qu’il en soit, le projet ne verra jamais le jour sur notre chère boîte blanche, n’en déplaise aux amateurs de courses dévastatrices. Il convient néanmoins de se rassurer en soulignant le fait que ce Full Auto 2 fait plus office de simple add-on que de réelle suite vu qu’il se contente de reprendre le contenu du premier épisode en y ajoutant quelques nouveaux tracés et véhicules.



The House of the Dead 4
The House of the Dead 3 est encore à l’heure actuelle le seul et unique jeu de tir avec flingue à avoir vu le jour sur une console de Microsoft. Une constatation plutôt décevante lorsque l’on sait que la concurrente de Sony a eu droit à une bonne vingtaine de shooters estampillés Sega et Namco. Toujours est-il que Sega s’était levé sur le bon pied le jour où il annonça le développement d’House of the Dead 4 sur Xbox 360 et bornes Arcades. Malheureusement, l’annonce fut rapidement suivie par l’annulation de cette version via le site Eurogamer. Plusieurs mois plus tard, le cadavre semble définitivement enterré six pieds sous terre… A notre plus grand désespoir !





Un dossier qui, nous l'espérons, vous aura apporté quelques précisions sur les raisons qui ont poussé les éditeurs à ne pas sortir tel ou tel jeu sur le continent européen, voire à abandonner purement et simplement certains projets en cours... Quoi qu'il en soit, un second dossier du même type ne devrait pas tarder à faire son apparition sur Xbox-Gamer pour votre plus grand plaisir !
Consulter les commentaires Article publié le 07-03-07 par Etienne F.

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