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20 PXG
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Jeu Enchanted Arms :

Xbox 360

• Genre : RPG
• Editeur : Ubisoft
• Développeur : From Software
• Site officiel : www.em-game.net/
• Nombre de joueurs : 1 à 4
• Xbox Live : Oui
• Date de sortie : Disponible
• Catégorie : Tout public
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Test Xbox Gamer
14 / 20
Moyenne presse
14 / 20
Moyenne membres
16 / 20
Note absolue
14.7 / 20

Tests Membre - Moyenne du jeu 16/20 :


franois2007

18/20
Test publié le 13/12/2006 à 15:43 :

C'est un excellent jeu, il n'y a que trop peu de rpg sur xbox. Mon seul regret est qu'il n'es pas en français (sous titres et menu), mais ça ne pose pas de problème car j'ai fini le jeu (1000 points aussi). Les cinématiques sont excellentes, j'espère qu'il y aura plus de rpg sur le marché européen car ce style de jeux manque cruellement en france, comparé au Japon où ces jeux sont legions. Sur ce bon jeu.


swater

15/20
Test publié le 09/01/2007 à 19:38 :

Engagez vous dans un monde épique incroyablement beau, contrôlé par la technologie et les enchantements. De simple étudiant vous allez devoir devenir le plus puissant sauveur. Il y a plus de 100 personnages en 3D, le graphisme est stupéfiant digne d'un film de cinéma. Le système de bataille est rapide et facile à prendre en main. Le scénario est très complet (normal amusez vous à traduire ^^). Une chose vraiment bien, vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous souhaitez effectuer les différents niveaux. Je le déconseille à ceux qui ne savent pas très bien anglais...


atsuma

15/20
Test publié le 08/11/2007 à 16:47 :

Enchanted Arms est un rpg prenant, bien réalisé (bien que relativement "statique"). Les personnages sont vraiment attachants (merci les dialogues), le principe des combats rend vraiment le jeu intéressant; la plupart des skills sont là, la liste des golems est impressionnante.

On peut toutefois regretter que certains de ces derniers soient "difficiles", les 95% restants qui prennent quand même une cinquantaine d'heures (au moins, puisque pour terminer le jeu, je conseille +5000HP pour le personnage principal et les skills au max. pour tout le monde) étant une formalité, de même que le nombre de golems : en effet, ils ne sont pas capables de faire grand chose (nombre de skills limité), par conséquent il est plus utile de faire combattre les personnages principaux pour les faire évoluer, ce qui est dommage, le principe des golems ayant certaines aptitudes étant potentiellement intéressant. Le système de combat aléatoire peut devenir pénible quand il s'agit d'éradiquer des bestioles aussi dangereuses que des rats de laboratoire.

Conclusion : malgré une difficulté assez mal dosée (à part dans le niveau "holy shrine beast", où la réflexion peut être de mise) et une durée de vie un peu artificielle, le jeu en vaut la chandelle, grâce à un univers agréable, un scénario sympathique, même si déjà vu pour les aficionados du RPG japonais, et un système de combat que j'ai hâte de revoir dans un autre jeu.



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