Jeu Too Human :
Tests Membre - Moyenne du jeu 15/20 :

Damzema
 15/20
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Test publié le 04/09/2008 à 12:31 :
Hack'n Slash imparfait attendu comme un jeu d'action à la Devil May Cry, Too Human est là et il ne plaira pas à tout le monde !
Le scénario de TH est plutôt original : un mélange de mythologie nordique (avec les dieux Odin, Thor ou encore les monstres comme Grendel) et de science fiction futuriste. Vous incarnez Baldur, un dieu qui doit protéger les humains en guerre avec des machines sur une planète terre ravagée. Un scénario ambitieux mais qui n'arrivera jamais à convaincre totalement, la faute à une mise en scène des cinématiques un peu molle, un doublage français hésitant et une histoire qui perd des fois le joueur en ajoutant de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues trop brutalement.
Graphiquement, le bilan est mitigé. Non pas que le jeu soit vilain mais on sait que la Xbox 360 est capable de faire mieux. En fait c'est un peu le syndrome Halo 3, le jeu possède une identité graphique accrocheuse mais on espérait mieux. Les protagonistes sont bien modélisés ainsi que les monstres (versions robotisées de goblins et autres trolls). Le level design se révèle cependant trop linéaire, on traverse de grands couloirs en se débarassant des hordes d'ennemis qui deferlent sur nous et à auncun moment vous n'aurez à choisir votre route car chaque niveau n'est qu'une longue ligne droite menant à un boss. Des niveaux au nombre de 4, ce qui est trés peu et c'est bien dommage, heureusement qu'ils sont plutôt longs. Il y a bien une ville que l'on peut visiter entre chaque mission et où l'on peut acheter des armes, des pièces d'armures... mais elle est plutôt petite et on en fait vite le tour.
Mais ce qui surprendra le plus les joueurs dans TH, ce sera la jouabilité. Le stick gauche pour se déplacer, les gachettes arrières pour les armes à feu et le stick droit pour le corps à corps ( ! ). Extrêmement déroutant au début, la faute au fait que quasiment tous les jeux nous ont habitué à gérer la caméra avec le stick droit. On se retrouvera donc souvent à taper dans le vide alors que l'on croyait recentrer cette dernière. Un système qui une fois assimilé (ce qui demande un peu de temps) rend les parties beaucoup plus prenantes car les combats deviennent alors plus techniques et beaucoup plus intéressants avec des combo aériens, des enchaînements, des furies, des coups brutaux. Finalement le seul problème viendra de cette caméra souvent capricieuse que le joueur ne pourra pas régler à sa guise. On pourra juste la recentrer ou choisir entre plusieurs types (standard ; éloignée, rapprochée...) ce qui ne résoudra pas tous les problèmes.
Abordons maintenant l'atout majeur de TH, la customisation du perso. Dès le début vous aurez à choisir entre 5 classes. En gros : le spécialiste des flingues, le spécialiste du corps à corps, le tank capable d'encaisser de gros dommages, un ingénieur capable de soigner les blessures et le champion qui est le perso équilibré bon dans tous les domaines. Un choix de classe qui déterminera votre équipement et votre arbre de compétence. Ainsi à chaque montée de niveau vous obtiendrez des points à répartir et qui permettront de booster vos caractéristiques. Le choix des pièces d'armure est aussi trés important, chacune d'elles octroyant divers bonus. Par contre on pestera contre certaines, assez moches, avec lequelles votre perso aura une allure de clown ! Heureusement c'est plutôt rare. Trés tôt dans le jeu vous obtiendrez un second arbre de compétences, vous aurez à choisir entre la voix humaine ou la voix cibernétique (chacune ayant ses avantages). Au final on se retrouve donc avec une infinité de possibilités garantissant une expérience différente à chaque création de perso.
Un mode coop via le live vous autorisera à compléter votre quête avec l'aide d'un ami. Dommage que le nombre de joueurs soit limité à 2.
Pour conclure, Too Human se révèle être un bon Hack'n Slash avec pas mal de défauts mais aussi des qualités. Un jeu qui s'apprécie sur la durée. Essayez le car vous pourriez accrocher ! |
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