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20 PXG
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Jeu Crackdown :

Xbox 360

• Genre : Action / Aventure
• Editeur : Microsoft Games
• Développeur : Real Time World
• Site officiel :
• Nombre de joueurs : 1 à 2
• Xbox Live : Oui
• Date de sortie : Disponible
• Catégorie : + de 16 ans
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Test Xbox Gamer
16 / 20
Moyenne presse
15.3 / 20
Moyenne membres
16 / 20
Note absolue
15.8 / 20

Tests Membre - Moyenne du jeu 16/20 :


yinyin881

16/20
Test publié le 07/03/2007 à 22:21 :

Etre un flic qui a carte blanche pour rayer de la carte tout un tas de criminel plus violent les uns que les autres, vous fait rêvez ? Plus besoin d'y penser, Crackdown est là ! Graphiquement le jeu est sublime, avec beaucoup de couleurs et d'environnements différents. En bref on en prend plein les mirettes, à noter que les explosions sont d'un plus bel effet ! Je précise tout de même que c'est un jeu en CEL SHADING ( avec un style Bande dessinée pour ceux qui ne connaissent pas ce terme ). La jouabilité est très bonne, rien n'est impossible grâce à notre super flic, qui est en fait un clône avec des pouvoirs evolutifs basés sur : - L'agilité, le pilotage des véhicules, la force physique, les explosifs et pour finir le maniement des armes à feu. Certains diront que la conduite des véhicules est assez mauvaises, personnellement je la trouve ecxellente. En sachant qu'une fois l'agilité de votre héro evoluée, vous n'utiliserez presque plus de véhicules, vous sauterez d'immeubles en immeubles... D'ou l'une des grosses innovations de ce GTA-Like. Le gros défault de Crackdown réside dans sa durée de vie, il vous faudra 10 heures pour en voir le bout, et encore moins pour les plus acharnés d'entre vous. Rassurez-vous le jeu dispose d'une énorme rejouabilité grâce au mode co-opération! Qui, au passage est d'une extreme qualité, malheuresement seul les joueurs disposant d'un disque dur et d'un compte Xbox live gold pourront en profiter! C'est regretable de ne pas avoir penser à l'écran splité messieurs les dévelloppeurs. Le scénario est assez simpliste mais reste acceptable pour ce genre de jeu. Les + : - Les graphismes. - Le Level disign. - La jouabilité quasi-impeccable. - Le nombres de pietons afficher à l'écran. - On en redemande! Les - : - La durée de vie. - Le scénario. - euh... c'est tout. On en redemande!


Buthan

16/20
Test publié le 16/04/2007 à 17:41 :

La demo m'avait déjà mis l'eau à la bouche, et le jeu complet n'a fait que confirmer mes attentes. Nous sommes en présence d'un GTA-like doppé aux hormones, bien fichu et prenant. On est directement catapulté dans un ville aux dimensions impressionantes, et apparement notre présence n'est pas souhaitée, d'où quelques chahutements et insultes lors de nos balades en ville. Bien sûr il faut se faire respecter, et là notre héro (un Agent, comme ils disent) dispose de plusieurs moyens afin de parvenir à ses fins : ses mains et ses pieds, des flingues gracieusement empruntés aux vilains à terre, différents objets allant de l'aglo au 36 tonnes ainsi que le véhicule conduit (lui aussi emprunté la plupart du temps). Ne cherchez pas un scénario spielbergien ou quelconque autre subtilité dans l'histoire, il n'y en a pas. Le but est simple, nettoyer la ville des vilains pas beaux, ville qui est divisée en 3 quartiers, chacun étant dirigé par un gang différent. En gros on nettoie, on tue on projette, on écrase, tout ça pour karscheriser la ville de Pacific City. En plus des membres de gang de base, il faudra éliminer des boss, généralement bien gardés, avec une difficulté qui monte crescendo (mais ca reste largement faisable). Et après? Ben après c'est fini, en tout cas pour "l'histoire". En effet comme dans tout GTA-like, l'exploration prédomine tout le long. 500 orbes d'agilités et 300 orbes secretes sont disséminées sur la map. Autant dire qu'on ne les trouve pas en 2h. Les orbes d'agilité permettent de faire progresser notre capacité à faire des sauts de cabri dans le plus pur style de spiderman, tandis que les autres font progresser toutes nos capacités en même temps. Celles-ci sont au nombre de 5, à savoir : agilité, force, conduite, armes à feu et explosifs. On progresse assez vite pour finalement devenir une véritable machine de guerre. Au final Crackdown est donc un bon jeu, doté de qualités indéniables, mais sans doute trop court et lassant sur le long terme.


FraggerChief

14/20
Test publié le 29/04/2007 à 20:42 :

Le futur... voilà un thème qui n'a pas encore était abordé dans les GTA-like : Agent surdeveloppés, voitures transformables, humains génétiquement modifiés... Un changement radicale qui peut en refroidir plus d'un. Cela vaut-il la peine de tenter ce bond dans le temps ? Point de vue graphique le moteur est vraiment travaillé, le cell shading donne un rendu vraiment coloré sans pour autant nous exploser les yeux tellement c'est fin, et la ville qui s'étend à perte de vue, le tout sans chargement, chapeau ! Niveau gameplay c'est assez confortable, les touches sont assez bien disposées, on est vite mis à l'aise. Les déplacements sont vraiment jouissifs, on prend un malin plaisir à sauter de toit en toit grâce à notre agilité que l'on développe petit à petit. La conduite rebute au début mais c'est normal puisque il faut developper nos capacités de conduite ( et oui on n'a pas son permis comme ça d'un coup ! ). Pour les séquences de shoot il y a une habitude à avoir, car le viseur est assez perfectible, il faut être sûr d'avoir son reticule sur le bon ennemi avant de le locker. Pour la durée de vie c'est assez mitigé. On peut passer son temps à chercher les orbes cachées et d'agilitées (800 orbes au total quand même !), faire les courses de voitures ou d'agilités sur les toits pour battre des records ; ou on peut abattre les gangs histoire d'être tranquille sur l'une des trois îles du jeu. Toujours est-il qu'on se retrouve vite à faire 2 fois la même chose (on tue les membres de gangs, on developpe son personnage pour pouvoir tuer le prochain chef un peu plus costaud etc etc...). Voilà le gros point faible du jeu : la répétitivité ! Pas assez de diversités de mode de jeu, des quêtes principales qui ressemble plus à des missions annexes, et finalement on avance et on tire sans s'arrêter. Fort dommage pour un gta like qui peine à depasser les 15 heures de jeu si on ne se lasse pas vite. On ne peut qu'esperer un patch qui nous rajoutera de nouveau modes.


cutter7878

16/20
Test publié le 05/08/2007 à 10:53 :

Sorti depuis un bon moment déjà, j'attendais avec impatience le jour où j'allais pouvoir essayer ce jeu... et je ne suis pas déçu du tout. Vous débutez dans Pacific City en tant qu'Agent autorisé à éliminer toute la vermine qui pollue les trois grandes zones de la ville, chacune étant contrôlée par un gang différent: Los Muertos, Volk et Shai-Gen. Pour réaliser ce grand nettoyage, rien de bien compliqué, votre agent acquiert de l'expérience selon la façon dont vous jouez, par exemple plus vous tuez avec des armes à feu et plus il sera puissant dans cette compétence. On dénombre ainsi 5 compétences: Agilité, Pilotage, Force, Armes à Feu, Explosifs. Deux types d'orbes planqués dans le jeu vous permettent aussi d'augmenter ces caractéristiques. Bref, plus vous jouez, plus votre agent sera puissant et autant le dire tout de suite, au niveau max c'est un réel bonheur de soulever et de balancer des camions, de sauter d'immeuble en immeuble et de faire des cascades en voiture. Ajoutons à cela une jouabilité excellente, une bande-son énorme et d'excellents graphismes et on obtient presque la perfection. Pourquoi "presque" ? Car la durée de vie est le gros point faible du jeu, seulement une dizaine d'heures ! Heureusement, le mode Coopération la prolonge un peu et on pourra s'amuser à trouver toutes les orbes et à faire toutes les courses. Au final, un jeu à essayer absolument. Vivement une suite.


ploiseau2

17/20
Test publié le 11/12/2007 à 09:27 :

Crackdown, au début il ne m'intéressait pas. Je l'ai surtout acheté pour la beta de Halo 3, mais à m'a grande surprise, c'est un petit chef d'œuvre. Gta-Like façon RenderWare c'est un hit que je ne suis pas prêt d'oublier. Moteur Havok présent, coopération en live et un beau contenu de téléchargement, Crackdown à fait parlé de lui et continue à ce vendre. Liberté immense et immersion total, son système de compétence est unique. Durée de vie certes moyennement courte et style graphique pas au gout de tout le monde, sa remonté d'adrénaline rattrape ces petits défauts et nous fait oublier ces traits noir autour des personnages. Pour conclure le tout, Crackdown est un jeu excellent qui restera un peu prés de 25 heures sur votre console et qui n'attend que vous.

Ce que j'ai aimé :
- Coopération
- Contenu en téléchargement
- L'action
- Système de compétences
- Immense liberté
- Aucun bug
- Aucun ralentissement
- Havok très utilisé

Ce que j'ai moins aimé :
- Style Graphique
- Durée de vie un poil court
- Scénario



Skeeter

16/20
Test publié le 06/04/2008 à 16:39 :

Crackdown nous surprend déjà par son graphisme. Etre un flic qui fait des bonds de 20 mètres, qui grimpe des buildings d'une hauteur de plus de 200 mètres et qui a des véhicules super sympas, c'est le pied. La durée de vie est raisonnable, mais le scénario assez inexistant. Il suffit de tuer quelques boss pour pouvoir accéder à la prochaine "île". Il y a beaucoup de différentes armes plus déstructrices les unes que les autres. Les véhicules de la police se transforment après avoir gagné des points sur la conduite, pareil pour l'agilité, les explosifs, etc. Donc pour moi un jeu assez sympa qui défoule bien, un bon petit 16.


Flo42

17/20
Test publié le 19/05/2008 à 09:47 :

Après une période de révisions et d'examens, j'étais à la recherche d'un défouloir et d'un "no brain destruction"... après une petite recherche je tombe sur une video de ce jeu... et la au joie jusque ce qu'il me faut, des lances roquettes, des saut de 50 metres, des coup de pieds qui font voler les voitures et camions... bref du jouissif. une fois l'acquisition effectuée, je met la galette dans le lecteur. Une breve intro explique TOUT le scénario (vous gentil, dans la ville méchants, vous devoir tuer méchants...).Puis après c'est liberté totale, la ville est relativement grande, la jouabilité excellente (une petit moins pour la caméra qui pose soucis une fois de temps en temps...), l'évolution du perso est rapide (entendez par la qu'il ne vous faudra pas faire du leveling pendant 15 heures poru pouvoir avancer...) et significative (il y a 5 nv dans chaque compétences, et l'évolution se voit réellement...). Bref que du bon. Tout de fois je dirai que heureusement que je l'ai payé que 20€ (occaz) car a 60€, cela m'aurai fortement déplu je pense... En tout état de cause, si vous chercher a vous détendre, crackdown est pour vous, simple, efficace, du ludisme comme on aimerait en voire plus souvent...


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