Preview Amped 2
Ah les joies des sports d'hivers, soleil au zénith, poudreuse fraîche et jolies filles, il n'y a pas à dire c'est vraiment le pied... Malheureusement ces bons plaisirs ne durent généralement que quelques semaines durant une année et une fois tout ceci passé l'attente pour dévaler de nouveaux sommets peut sembler une éternité... Alors pour combler tous ces passionés durant ces longs moments creux, Microsoft lancera sur le marché courant Novembre la suite d'un de ses jeux phare au lancement de sa console à savoir Amped 2. Mais ce nouvel épisode deviendra t-il indispensable dans une ludothèque où trône déjà fièrement son illustre prédécesseur ?
La montagne ? Ca vous gagne !
Amped premier du nom proposait de dévaler les pentes de stations de ski bien réelles que sont Brighton dans l'Utah, Snow Summit en Californie et Stratton dans le Vermont soit toutes basées en Amérique du Nord. Ce nouvel opus corrige le tir et ajoute à ces trois domaines montagneux Laax en Suisse, le Mont Buller en Australie et le massif Harris Mountain en Nouvelle-Zélande. Amped 2 vous fera donc voyager aux quatre coins du globe dans le but de devenir le meilleur surfeur mondiale...
Le principe du jeu reste inchangé, pour devenir le leader des pistes et autres snow parks il vous faudra briller devant les objectifs des photographes présents sur les pistes et défier les meilleurs surfeurs mondiaux pour prouver vos valeurs. Au fur et à mesure, votre popularité augmentera. Ainsi les sponsors que vous séduirez vous offriront de nouveaux équipements comme des gants, des blousons ou des planches. Chaque défis remportés vous permettra d'ajouter des points de compétence à votre personnage (vitesse,stabilité,...) que vous aurez au tout début de votre mode carrière créé et personnalisé à votre guise en choisissant sa coiffure, et sa tenue vestimentaire. Ces challenges et le game play proposé ne sont pas sans rappeler le premier Amped. Et c'est bien là que de nombreuses interrogations se forment quant au réel interêt pour quiconque ayant terminé le un. Sans améliorations notables actuellement hormis le fait que cela se déroule sur des pistes différentes le joueur vivra, au travers de Amped 2, quasiment le même parcours sportif... Ce qui est certain au jour d'aujourd'hui, Amped 2 sera un fort atout pour Microsoft afin de promouvoir son jeu en ligne.
En effet, la grande nouveauté de cet épisode et non des moindres, est l'apparition de la compatibilité avec le Xbox Live qui vous proposera de vous affronter sur divers sommets enneigés et ce, jusqu'à huit joueurs simultanément. Ces parties déjà des plus prometteuses fonctioneront bien evidement avec le support de la voix et offriront divers challenges comme le mode "Roi de la coline" qui n'est pas sans rappeler un certain Tony Hawk's, où chaque équipe tentera alors d'exécuter les figures les plus audacieuses sur les différentes rampes d'une même descente pour décrocher la victoire. Il sera également possible de jouer, toujours avec le système de jeu en ligne, en mode freeride. Entendez par là que rien ici ne vous est imposé et que vous dévalerez les descentes juste pour le plaisir en compagnie de vos amis. Un mode online qui séduira bon nombres de joueurs d'autant plus que Amped 2 est compatible avec la gamme de jeux XSN. Les statistiques des meilleurs joueurs mondiaux s'afficheront alors sur le site de ce nouveau service et ainsi faciliteront de nombreuses rencontres entre les surfeurs connectés. De plus pour les joueurs ne possèdant pas le Live, il vous sera possible avec Amped 2 de jouer en écran partagé et en réseau local. Un bon point qui avait été négligé à la sortie de Amped 1 et qui se voit donc corrigé.
Techniquement pas encore vraiment au point...
La version sur laquelle nous nous sommes essayés datait de l'E3 2003. Autrement dit il reste encore quelques mois aux developpeurs pour corriger et peaufiner tout ce qui nous a semblé poser problème comme les challenges non innovants en solo et la jouabilité. Justement primordiale dans ce genre de jeu, celle-ci change radicalement de Amped 1 en supprimant la possibilité via les boutons X, Y, et B de faire des figures aériennes suivant les différentes pressions exercées sur les boutons. Remplacés par le stick analogique de droite, il devient beaucoup plus difficile d'enchaîner sans entraînement de nombreuses figures spectaculaires. Nous espérons que dans la version finale du jeu, il sera offert au joueur la possibilité de paramêtrer celle-ci à sa guise. Abordons le dernier point sur la technique avec les graphismes du jeu...
Esthétiquement parlant, Amped 2 ne diffère pas vraiment du un. Les graphismes sont toujours autant détaillés et les textures sont toutes très soignées. La modelisation des surfeurs (bien que leurs mouvements soient encore bien raides) passe encore un nouveau cap tout comme les éléments de décors, plus abondant soient-ils, qui parsèment les pistes. Certes beaucoup de bugs de colisions, de gestions et de problèmes d'affichages étaient présents sur cette version de démo mais si tout va bien ils seront corrigés avant la sortie du soft. De plus, les developpeurs préparent un système dit révolutionnaire sur la gestion des effets d'ombres des nuages qui n'était malheureusement pas encore implanté. Et si il y a bien un point qui a également encore été grandement amélioré, c'est la distance d'affichage déjà époustouflante sur l'opus précédent. C'est simple, il est tout à fait possible lorsque l'on se situe au sommet d'une montagne d'appercevoir la station présente en avale. C'est réellement bluffant et prenant.