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Preview Grabbed by the GhouliesDans le monde du jeu vidéo, Rare est sûrement le studio de développement le plus connu des Gamers. Ayant acquis ses lettres de noblesse sous le règne Nintendo, Rare avait su créer des titres originaux au gameplay ultra léché s’adressant à un très large public. Suite au rachat de Rare par Microsoft il y a un peu moins d’un an, l’on pouvait s’interroger sur la continuité de la chose. Rare allait-il perdurer dans ce qu’il sait faire le mieux, ou bien s’aventurer dans des terres plus adultes encore inexplorées par ses programmateurs ? Une réponse serait superflu tant Grabbed by the Ghoulies ne nous laisse aucun doute sur la direction artistique choisi, lorsque nous avons eu la chance de nous y essayer en avant première.Une histoire de belle à sauver... Grabbed by the Ghoulies vous fait incarner Cooper, un jeune homme blond qui voit sa copine se faire enlever par des Ghoulies, êtres plus ou moins fantomatiques. Il devra alors prendre son courage à deux mains et surmonter ses peurs afin d’entrées dans le manoir où se son réfugiés les ravisseurs de son amie. Il découvrira alors des êtres toujours plus étranges les uns que les autres, qui n’auront qu’un but, le faire sombrer dans la folie. Un Luigi Mansion pour Xbox... Coté gameplay, Grabbed by the Ghoulies fait dans le classicisme, mais apporte tout de même son lot de nouveautés. S’adressant aux plus jeunes, le gameplay est relativement simple et favorise une progression linéaire dans le jeu.
Une fois au sein de la pièce principal de ce simili manoir hanté, vous devez choisir d’explorer une des 30 pièces qui composent l’aventure. Une fois dans l’une d’elle, vous devez pour progresser dans les niveaux, tout simplement la nettoyer méticuleusement de chaque Ghoulies s’y trouvant et résoudre diverses énigmes tel que récupérer un objet ou abaisser un levier. Chaque partie du manoir fait l’objet d’un traitement particulier. Ainsi, si vous évoluer dans la chaufferie, les Ghoulies qui s’y terres seront designés en fonction de leur environnement. Les ennemis sont donc variés et bénéficient d’un caractère design tout bonnement hallucinant. Pirate, araignée géante, zombie, momie, farfadet et d’autres monstres loufoques sont de la partie dans Grabbed by the Ghoulies.
Pour les détruire, Cooper pourra soit utiliser sa force, soit utiliser l’un des 100 objets pouvant servir d’armes. Table, chaise, hamburger, gâteau, tout est saisissable et ce avec une grande facilité.
Un Beat’um Up ultra accessible : Voulant comme à l’accoutumé proposer un soft accessible pour tous, Rare a opté pour une maniabilité très particulière pour son premier jeu sur Xbox. Sollicitant seulement 2 boutons de la manette, il est possible de déplacer Cooper via le stick gauche et de donner des coups grâce au second stick. Ainsi, à l’instar d’un Blade 2 (qui n’est pas une référence en soit), vous ne vous servirez que du bouton A pour saisir les objets ou autres projectiles. Le reste des actions étant gérées par le stick droit, qui selon la direction imprimée effectuera diverses actions et coups. Dès lors, les combos ne sont plus une question de variations de boutons, mais de timing entre les différentes poussées et directions sur l’analogique. Malheureusement, bien qu’innovant, ce principe montre vite ses limites. La palette de coups est très réduite et les combos difficilement réalisable. Ceux-ci surviennent plus du hasard que d’une réelle volonté. De fait, l’action en pâtie énormément. Les combats sont lents et sans réelle saveur pour le joueur aguerri et avide de sensations relevées. Le constat est tout autres si l’on se place strictement du pont de vue de la principale cible désignée par Rare. En effet, les jeunes joueurs (de 7 à 10 ans) y trouveront leur compte. Le gameplay simple et efficace contentera sûrement les Gamers souhaitant avancer au sein d’un jeu sans forcement effectuer des actions stylées et coordonnées. Une réalisation soignée : Comme toujours, Rare nous propose là un jeu d’une qualité graphique largement dans la moyenne supérieure. Adoptant un rendu proche du dessin animé (Merci le Cell-Shading), Rare dévoile là sa capacité à s’adapter à une nouvelle machine. Très propre, Grabbed by the Ghoulies offre des niveaux relativement complexes et détaillés qui émerveilleront les joueurs. On pourra cependant imputé à cette pré-version quelques menus défauts. Et notamment celui de la caméra. Mal gérée, il faudra en permanence la recadrée (via les gâchettes) afin de voir au mieux l’action et surtout les ennemis. L’on peut aussi noter des défaillances de l’éclairage dynamique et quelques bugs de collisions entre le héros et les extrémités du décor. Mais attention, nous tenons à rappeler que la version à laquelle nous avons pus nous essayer était celle de l’E3 et ces bugs seront, à n’en pas douter, résolus par Rare lors de la sortie du jeu prévue en novembre.
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