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Preview F.E.A.R.

Plus d’un an après la sortie de la version PC, F.E.A.R. débarque sur les consoles next-gen. Le FPS de Monolith Productions tente de donner un nouveau visage à la peur. Plus que jouant sur l’effet de surprise inhérent aux survival-horror, le soft tente tout au long de l’aventure de créer une peur psychologique. Disponible sur un nouveau support et un an après l’original, F.E.A.R. est-il toujours en mesure de convaincre ?

Le visage de la terreur



Le joueur se trouve plongé dans la peau d’un agent du First Encounter Assault Recon, une unité d’élite chargée de régler des problèmes épineux. Ce FPS vous tiendra surtout en haleine avec une histoire tout autant importante, si ce n’est plus, que les phases de jeu. Le soft sort donc la carte du scénario pour créer un suspense inébranlable jusqu’à la fin du jeu. Alors que le joueur semble être dans un monde réaliste, des apparitions et des disparitions, liées avec des sortes d’hallucinations, le plongent en plein doute. Tout est-il vraiment réel ou son cerveau lui joue-t-il des tours ? Comment un plafond normal se recouvre-t-il d’une épaisse couche de sang en quelques secondes, le tout dans un couloir sans issue ? Voilà autant de questions que vous vous poserez en prenant la manette. Ces passages fantastiques sont rares mais induisent une véritable angoisse qui peut, pour certains, devenir de la peur. En plus des quelques ennemis physiques à éliminer, Monolith vous propose une expérience intéressante avec un nouvel ennemi : votre imagination. Mais voilà, le scénario n’est pas nouveau et les joueurs ayant déjà goûté aux joies de F.E.A.R. savent déjà à quoi s’attendre. Cette version next-gen vaut-elle vraiment le coup d’être (re)découverte ?

La peur au ventre



Le jeu est avant tout un FPS qui se joue donc sur PC avec une souris et un clavier. Beaucoup de joueurs préfèrent cette combinaison plus précise qu’une manette. Pourtant, les développeurs ont pensé à tout, il est possible de régler la sensibilité de ses joysticks pour affiner la précision de la manette. Cette dernière n’aura plus à rougir devant une souris. Le jeu est rapide à prendre en main et devient un bon défouloir lors des grosses phases d’actions. En tant que super soldat, votre personnage dispose d’une technique spéciale, sorte de bullet-time qui permet de se sortir de situations délicates. Dommage que la barre de gestion du ralenti se recharge si vite. Bien sûr d’autres aides seront les bienvenues comme les quelques armes disponibles, lance pieux, fusil à pompe, mitraillette… il y’en aura pour tous les goûts. Chacune d’entre elle vous permettra de décapiter vos adversaires pour peu que vous visiez la tête. Pour renforcer le côté réaliste du jeu, les développeurs ont bien travaillé sur la prise en compte du recul de l’arme et ils ont ajouté quelques grenades à la panoplie du soldat. Mais F.E.AR. n’est pas exempt de défaut et propose une aventure très linéaire. Le charme de la version PC provient de sa remarquable I.A., qu’en est-il de la version 360 ?

Sur une majorité de portage de jeux d’ordinateur sur consoles, les développeurs ont la fâcheuse tendance à rabaisser le niveau de l’intelligence artificielle. Heureusement le bébé de Monolith échappe à la règle. Malgré certains défauts de cette dernière, les ennemis sont peu précis et ceux en armure vont souvent au casse pipe, elle reste l’une des meilleures à ce jour. Les adversaires, en supériorité numérique, s’organisent pour anticiper vos actions et vous prendre par surprise. Ils feront donc un saut par une fenêtre ou ils contourneront un obstacle pour vous encercler et vous éliminer. Sans autres solutions, ils se cachent et vous maintiennent à distance. Leurs réactions sont des plus humaines et il est intéressant de se mettre au niveau le plus difficile pour profiter pleinement de cette I.A. Le jeu s’en trouve bien moins bourrin et ouvre une sorte de côté tactique qui vous empêchera de foncer tête baissée dans les ennemis. Le portage semble bien réussi, mais qu’est-ce qui peut justifier son achat face à une version PC peu onéreuse ?

Le pouvoir du mental



F.E.A.R. est très gourmand et demande une bonne configuration pour en profiter pleinement sur son ordinateur. L’avantage de la version console est de mettre tout le monde sur un même pied d’égalité ou presque (une bonne télé HD est évidemment conseillée). Sans forcément être beau pour un titre next-gen, le jeu propose surtout un bon moteur physique. Là où les textures sont parfois grossières, la gestion des dégâts et des particules est de très bonne facture. Pourtant de petits détails restent encore à perfectionner. Les tâches de sang, les pieux et les morceaux de verres disparaissent sous vos yeux comme par enchantement. Pas forcément exceptionnel graphiquement, le jeu offre tout de même une gestion impeccable des jeux de lumière. Ceux-ci sont les plus importants car ils régissent la peur tout au long du jeu. Chaque coin obscur deviendra potentiellement inquiétant tant ils peuvent receler d’ennemis. Mais F.E.A.R ne pourrait être ce qu’il est sans une bande son qui tienne la route.

Le jeu prend tout son sens lorsque le joueur tentera l’expérience le soir, seul avec le volume à fond. Le titre propose une véritable expérience musicale. Tout est réuni pour angoisser le joueur. Les musiques d’ambiances sont d’une rare qualité et vous plonge dans le côté inquiétant du jeu. Avec les voix de la fillette et celles des soldats lors des transmissions radio, vous ne saurez plus où donner de la tête. Désorienté, le personnage ne pourra se fier aux sons qui créent une atmosphère de paranoïa. A tout moment, vous vous retournerez pour vous assurer que personne n’est sur vos talons. La bande son exceptionnelle reste le plus gros atout du soft. Se priver de cette dernière c’est passer à côté de plus de 50% de l’intérêt du jeu.

    Premier avis sur le jeu, conclusion  
Cette version preview de F.E.A.R. sur console next-gen laisse un sentiment positif quant à la qualité finale du jeu. Portage de la version PC avec quelques bonus, le titre offre une bonne expérience vidéo ludique. Les principales qualités du soft semblent préservées (I.A, bande son, ambiance) pour un réel plaisir de jeu. Pourtant une action intense mais pas forcément tout le temps présente, une avancée très linéaire et l’impression de déjà vu rebuteront plus d’un joueur. Cette version s’adresse surtout aux joueurs désirant (re)tenter l’expérience F.E.A.R. sur une télé HD, ou sans avoir à débourser quelques euros dans une grosse configuration pour leur ordinateur.
Consulter les commentaires Article publié le 01-09-06 par Vincent P.
    Les infos du jeu


Xbox 360


Editeur :
Vivendi Universal Games

Developpeur :
Monolith Productions

Date de sortie :
Disponible







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