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Test Gene Troopers

Gene Troopers nous avait plutôt intrigué lors de ses diverses apparitions l’année dernière. Pourtant un sacré doute subsistait quant à la qualité due ce jeu. Il faut dire que le développeur de Conan ne nous a guère impressionné à ce jour, raison pour laquelle Gene Troopers n’était pas vraiment attendu au tournant. Sorti il y a plusieurs jours à petit prix (19€), le jeu de TDK semble être passé inaperçu. Erreur de jugement ou bonne résolution des acheteurs potentiels ?

T’es pas gêné ?



L’histoire de Gene Troopers nous emmène dans un monde futuriste dans lequel chaque individu doit combattre pour sa propre survie. Et dans le but d’écraser une terrible menace qui pèse sur l’humanité, une équipe d’élite génétiquement modifiée est créée. Gene Troopers s’inspire très clairement d’Unreal 2 : The Awakening, sorti il y a quelques temps sur Xbox. Que ce soit au niveau du level design, de l’univers voir même du scénario, tout ou presque nous laisse présager un pseudo Unreal 3. Il faut avouer qu’en matière de plagiat, le jeu d’Atari n’est pas vraiment un mauvais exemple à suivre… Cependant, Cauldron et son équipe de bras cassés semble avoir réussi l’inimaginable : proposer un FPS s’inspirant à la fois de Mutant X et d’Unreal 2 encore plus médiocre que Conspiracy. Honnêtement, chapeau bas car il fallait le faire !

Sur le papier, Gene Troopers était pourtant tout sauf une daube. Bourré de bonnes idées, le jeu de Cauldron était censé nous immerger à la perfection au sein d’une guerre inter-ethniques, avec des combats en groupes, la conduite de véhicules, une IA poussée au maximum et des super pouvoirs tels que la vision nocturne ou la régénération. Les développeurs avaient même pensé introduire un système d’évolution des héros et des interactions très complexes avec l’environnement. Si la majorité de ces caractéristiques se retrouvent bien dans le jeu (excepté les interactions et l’IA), on ne peut qu’être déçu du rendu global. Ridicule, tel est le mot. Vos ennemis, complètement débiles, n’hésiteront pas à se tirer les uns sur les autres si vous vous trouvez au milieu d’eux, allant même jusqu’à tirer bêtement contre un mur sans jamais penser bouger si vous vous planquez derrière. Mais où est donc l’IA ultra performante de ces extraterrestres débiles ? On se le demande encore… Elle est à débloquer ? Aucune idée mais je n’essayerai guère de boucler un tel navet pour le savoir. Au niveau de l’immersion, on a aussi déjà vu mieux. Même Gotcha proposait des armes plus crédibles. Ici, on est à la limite du fusil Fisher-Price de luxe (vous savez les colorés avec des couleurs chatoyantes ?). L’univers lui-même porte à confusion. Une guerre totale aurait été encore plus crédible dans le palace de Ken et Barbie, pour dire… Ici, on affronte des ennemis débiles dans des niveaux aussi colorés que les derniers emballages des Carambars… Les combats en groupe…Bon, il fallait expliquer que c’était vos ennemis qui allaient combattre en groupe parce que à part deux olibrius qui vous accompagnent de temps à autre je ne vois guère de groupe moi ! Pour les véhicules, rebelote, Fisher-Price semble avoir sponsorisé le jeu de Cauldron. Décidément la publicité de nos jours… Passons ensuite aux fameuses interactions… Encore une fois, Cauldron semble jouer sur les mots ! Mais bon, si on considère appuyer sur un bouton comme une interaction complexe… Oui, c’était complexe au temps du premier Duke Nukem, et encore, ce type d’interaction est apparu dès la genèse du jeu vidéo ! Mais de nos jours, ne nous voilons pas la face, c’est devenu chose courante. Last but not least, les supers pouvoirs sont on ne peut plus classiques. Reprenez ce qui existe dans Dark Angel et Mutant X et vous avez les supers-pouvoirs de nos héros. On aurait apprécié plus d’originalité mais bon, il ne faut pas trop leur en demander non plus.

Passons à présent au gameplay du jeu. Globalement, cela demeure ultra classique. On avance dans des niveaux ultra linéaires, moches et bien souvent rectilignes qui nous amènent du début à la fin du niveau sans repasser par la case départ. Par ci par là on rencontre quelques ennemis qui vociféreront quelques bruits plus ridicules que crédibles qui n’auront pour unique effet que de décupler votre haine envers cette espèce dégénérée qui se dit à la pointe de la technologie. Honnêtement, je serais incapable de les imiter et je crois d’ailleurs que les artistes les interprétant méritent leur place au soleil. Ce n’est pas donné à tout le monde d’imiter des extraterrestres de ce type !

Un nouveau jeu Davilex ?



Niveau réalisation, Cauldron a fait très fort avec Gene Troopers ! Aussi bien la bande sonore que les graphismes semblent être inspirés du premier Duke Nukem 3D. Les doublages vous feront sourire (à la limite du Dynasty Warriors), les effets spéciaux et musiques semblent inspirés d’une série Z et les graphismes font mal aux yeux. Modélisations sommaires, effets spéciaux ridicules, design général médiocre et textures fades seront votre pain quotidien. Aucun doute sur le fait qu’il y a moyen de devenir dépressif avec ce soft.

    Point complet  
01/20
Moche, insipide, vieux jeu, Gene Troopers fait sans aucun doute partie des plus mauvais FPS de la Xbox ! Un titre à éviter coûte que coûte, quel que soit son prix de vente. On s’ennuie ferme, on se croirait à peine sur 32 bits et qui plus est c’est lent, les ennemis sont débiles et le scénario risible. Poubelle.

On a adoré :
+ Seulement 19€
+ Le packshot
+ Tellement ridicule que ça en devient amusant
On n'a pas aimé :
- Graphismes hideux
- Gameplay vu et revu
- Bande son médiocre
- IA inexistante
- Scénario bidon


Consulter les commentaires Article publié le 25-02-06 par Etienne F.
    Les infos du jeu


Xbox


Editeur :
TDK

Developpeur :
Cauldron

Date de sortie :
Disponible







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