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Test Grabbed by the GhouliesAvec ses airs de jeu destiné aux plus jeunes Grabbed by the Ghoulies est passé relativement inaperçu dans le panorama des produits disponibles chez votre épicier préféré. Vous me direz « un de plus un de moins » mais ce n’est pas une raison pour jeter un soft aux oubliettes ! Vite oublié malgré des qualités évidentes mais pas non plus décrié car ne possédant pas de défaut adapté à déchaîner les foudres des chroniques. Un oublié des fêtes de Noël éclipsé par quelques PGR2, Medal of Honor, True Crime. Pas de place à cette époque pour les jeux originaux, vive les licences ! Et pourtant…Graaaaaabbed by the Ghou-lies …
L'ambiance de Grabbed by the Ghoulies est plus à la rigolade qu’à l’angoisse avec des couleurs chatoyantes, un style très cartoon du meilleur effet et un humour omniprésent. Seuls quelques rares passages feront sursauter les plus jeunes et encore. Pour progresser et espérer retrouver sa petite amie Cooper devra traverser toutes les pièces du manoir. Bien sûr cela ne sera pas une partie de plaisir ! Pas d’exploration comme dans un survival-horror, chaque pièce comporte un défi. Vous entrez dans une salle, la porte se ferme derrière vous, la porte de sortie fait de même, des icônes symbolisants ce que vous devez faire pour que la porte se déverrouille apparaissent et c’est à vous de jouer. Simple comme bonjour ! Un peu trop dirais-je même. Cette scène se répètera jusqu’à la dernière minute de jeu (ou presque) ce qui pourrait vite laisser un goût amer de «je fais toujours la même chose ». Mais on est bien loin de cela ! Certes le but reste toujours d’ouvrir une malheureuse porte mais les façons de le faire abondent. De la simple élimination de tout ce qui bouge aux règles parfois très complexes Grabbed by the Ghoulies fait dans la diversité pour ne pas lasser le joueur et il faut bien avouer que ça marche plutôt bien. Mission en temps limité, survie pendant un laps de temps prédéfini, interdiction de tuer tel ou tel monstre, limite du nombre d’attaques, interdiction de casser le mobilier, j’en passe et des meilleures. Pour vous indiquer ce que vous devez faire et surtout ne pas faire les développeurs ont mis au point un système d’icônes qui s’afficheront en haut de votre écran. Leur signification vous sera expliquée au fur et à mesure du jeu alors gardez les yeux grands ouverts sinon vous risquez d’y laisser votre peau ! En effet si jamais vous transgressez les règles qui vous sont imposées la faucheuse elle-même fera son entrée. Un simple contact avec son doigt accusateur et c’est l’évanouissement assuré ; vous n’aurez alors plus qu’à recommencer le défi. Idem si votre énergie tombe à zéro. Pas de système de vies, vous réapparaîtrez à chaque fois devant l’entrée de la pièce. De plus les sauvegardes se font automatiquement lorsque vous entrez dans une nouvelle salle. Pratique ! Mais l’apparition de la faucheuse ne veut pas dire mort assurée. Il sera toujours possible de l’éviter, de la pousser à tuer des monstres ou de la ralentir en lui lançant ce qui vous passe sous la main, ce qui nous prouve que Grabbed by the Ghoulies est loin d'être limité en possibilités... ême si Cooper peut faire des ravages avec ses petits poings et ses coups de pieds rien ne vaut un bon lancer de commode ou un grand coup de chaise dans les gencives. Comme dans tout bon beat them all il sera donc possible de ramasser des objets à vocation décorative, musicale ou alimentaire pour assommer vos opposants. De toute façon vous ne pourrez pas faire sans car les ennemis vous tomberont dessus par pelletée. Une main s’affichera à votre approche au dessus des objets que vous pourrez utiliser comme arme. Poubelle, tableau, pile de bouteilles ou de hamburgers, table ou queue de billard, jambon et espadon : il y en aura pour tous les goûts ! Si avec ces armes vous ne vous en sortez toujours pas il reste les boites de conserve renfermant divers bonus ou malus que vous trouverez soit disposées dans les salles soit cachées dans le mobilier. Pensez donc à systématiquement détruire tout les éléments du décors même les plus anodins car ils peuvent renfermer des bonus parfois quasi indispensables pour terminer un défi : invulnérabilité, temps en plus énergie, mini-cooper cogneur (et de toute façon ça fera les pieds au Baron !) etc… Mais ce n’est pas tout de tout casser comme un sale gosse il va aussi falloir aussi démembrer du zombie ! Le bestiaire des lieux est assez connu : squelettes, zombies, momies, araignées mais il y aussi quelques inconnus comme les diablotins ninja, les chaises hantées, les tableaux vivants. Chaque race a son comportement et ses faiblesses, par exemple les squelettes ont la particularité de pouvoir utiliser tout comme vous les éléments du décors, cependant ils sont assez lents pour les prendre en main, ce qui vous permet de prévoir les choses et d'établir certaines stratégies... Il existe beaucoup de comportements de ce type chez les différentes espèces et vous devrez apprendre à les connaître pour mieux les combattre. Un gameplay plutôt original
Dernier point noir et le seul vraiment irritant : la gestion des caméras. Celle-ci a une fâcheuse tendance à s’accrocher aux décors et à donner des vues plutôt bizarres pour peu que l’on se trouve dos à un mur. Il est possible de la diriger avec les gâchettes mais la rotation trop lente ne rattrape malheureusement pas le coup. Une esthétique tout aussi particulière
Quant aux musiques, elles collent très bien à l’ambiance générale du soft et font dans le comique-horrifique mais toujours avec conviction. Un bon point pour les bruitages hilarants (pets et rots inclus) ainsi que le doublage des dialogues sans qu’un seul mot soit prononcé, en clair il s’agit uniquement d’onomatopées et d’exclamations sous formes de gémissements. Un choix artistique bienvenu qui donne un cachet très spécial au jeu. Enfin, il faudra compter en moyenne 9heures de jeu pour terminer l’aventure ce qui est plutôt court mais des mini-jeux assez sympathiques viennent prolonger le tout de quelques heures si vous avez trouvé assez de livre de prime pour les débloquer. Ces livres au nombre de 100 sont disséminés dans tout le manoir à raison d’un par pièce en comptant les fois où vous vous retraverserez ces dernières. En gagnant des médailles de platine vous débloquerez des croquis préparatoires et si vous gagnez au moins l’or dans toutes les épreuves vous aurez le droit de recommencer le jeu « autrement ».
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