Info : Nouveau ? Inscris toi vite, gagne des points en surfant sur le site et repars avec de nombreux cadeaux en misant sur nos enchères !  [Infos]  [S'inscrire]
Bienvenue invité
Créer son compte
Se connecter

20 PXG
    Tests

Test Hitman : Blood Money

Cette fois l’attente aura été longue entre les deux derniers épisodes de notre tueur à gage préféré. Après l’accueil très mitigé de Hitman Contracts, ou 2.5 vu sa ressemblance plus importante à un addon qu’à un nouveau jeu, les développeurs de Io interactive ont pris leur temps pour apporter du sang neuf aux péripéties de code 47.

L’art de tuer



Le but est toujours d’éliminer ses cibles le plus discrètement possible. Le joueur dispose pour cela de nombreuses possibilités : étrangler sa victime avec une corde à piano, lui injecter un sédatif à l’aide d’une seringue, lui faire tomber un piano ou un lustre sur la tête, l’abattre au moyen d’un sniper… Cet épisode vous demandera encore plus d’ingéniosité car les moyens sont plus nombreux qu’auparavant et les maps bien plus vastes. C’est d’ailleurs le principal attrait de Blood Money : des niveaux très bien architecturés, vastes, au level design remarquable, offrant moult possibilités aux joueurs pour se défaire proprement de ses victimes. Chaque niveau offre aussi une ambiance bien particulière, souvent très travaillée, immergeant très bien le joueur dans ces univers parfois glauques, grotesques, décalés mais surtout crédibles.

On prend alors son temps à explorer ces vastes territoires de jeu pour trouver les manières d’assassiner les plus discrètes, les plus efficaces ou les plus drôles selon son humeur du moment. Vu que le nombre de missions est très correct (une petite dizaine), ça assure au soft une bonne durée de vie. Graphiquement le jeu se défend bien sans être bouleversant mais en assurant le minimum syndical pour ne pas paraître trop désuet. Les décors sont en revanche très détaillés, ce qui est un bon point pour l’immersion. Celle-ci est renforcée par des musiques, tantôt symphoniques, tantôt électro, toujours aussi bonnes, à l’image des autres épisodes, bien qu’un peu trop en retrait.

Des PNJ à l’aura d'une moule



Les nouveautés de gameplay sont la grosse déception du jeu. En effet, on a le droit à un système de notoriété qui augmente à la fin des missions si on n’a pas été assez discret, et qui est censé rendre les ennemis plus méfiants. Le soucis c’est que l’on peut très facilement remettre le compteur à zéro en payant une somme d’argent négligeable. Résultat, cela ne sert strictement à rien. On peut aussi upgrader ses armes : aucun intérêt là non plus, à part pour le sniper, vu que l’on a vu beaucoup plus discret que l’utilisation d’armes bruyantes pour assassiner. Quelques mouvements ont été rajoutés pour augmenter un peu les possibilités de combats au corps à corps de code 47 ce qui n’est pas un mal.

Les amateurs ne vont clairement pas être dépaysés : le jeu est toujours aussi rigide avec tous ces petits bugs qui agacent comme par exemple le traditionnel corps coincé dans une porte, ce qui empêche de la fermer pour planquer le corps. Attraper un cadavre pour le planquer peut parfois être très laborieux de même que pour mettre son costume. Il y a aussi les bugs qui ne font pas sérieux avec un nombre assez effarants de bugs de collisions : on voit de tout, des mains qui passent à travers des corps, des corps qui passent à travers les murs… Le plus gros point négatif concerne sûrement le comportement des ennemis, aussi stupides qu’avant. Ils font leur routine de script habituelle, n’en changent jamais, se retournent quand vous passez comme si vous aviez une grosse verrue sur votre belle gueule ou que vous étiez un assassin passé dans le JT du midi, s’énervent si vous allez dans un endroit où il ne faut pas, point barre. On ne parlera même pas de la rigidité de leurs animations dignes d’un autre âge. Ça décrédibilise nettement le jeu et ternit la bonne impression que l’on avait jusque là.

Pour finir sur les défauts, il est assez dommage que l’on ait finalement pas tant de possibilités que ça au fur et à mesure de la progression. On a tendance à répéter très souvent les mêmes schémas et le jeu manque donc de variété dans les situations et les possibilités. Pour un tueur à gage à renommée mondiale, il manque un peu de ressources mais finalement vu la stupidité des PNJ, on comprend qu’il n’en ait pas senti la nécessité. L’impression est très contrastée, avec une telle ambiance et un tel background, le potentiel est énorme mais par manque de temps, de moyens ou tout simplement d’ambitions, une partie du jeu est bâclée. Parlons d’ailleurs du scénario qui est vraiment bien travaillé, les scènes cinématiques entrecoupant les missions sont de bonne qualité avec un doublage convaincant, le charisme du héros très bien mis en valeur.

    Point complet  
16/20
Ce nouveau volet est fort sympathique et agréable à jouer grâce à un level design inspiré, des maps vastes proposant plus de possibilités à code 47 pour se défaire de ses victimes et à une ambiance très travaillée. Cette fois ça passe mais pour le prochain volet, les développeurs ont vraiment intérêt à s’attarder très fortement sur le comportement des PNJ, notamment s’il ne veulent pas épuiser cette série à très fort potentiel encore largement inexploité.

On a adoré :
+ Maps très vastes et bien construites
+ Plus de possibilités
+ Très bonne ambiance
+ Le scénario
+ Un héros toujours aussi charismatique
+ Bonne durée de vie
+ Graphismes propres sur Xbox
On n'a pas aimé :
- IA assez lamentable
- Animations trop rigides
- Un système de notoriété complètement inutile
- On aimerait encore plus de possibilités


Consulter les commentaires Article publié le 28-07-06 par Etienne F.
    Les infos du jeu


Xbox


Editeur :
Eidos

Developpeur :
Io Interactive

Date de sortie :
Disponible







    Dernières vidéos du jeu
Improvisational Weapons
9,2mo LD / HD
Regarder - Télécharger
Parfaitement éxécuté
11.8 Mo LD / HD
Regarder - Télécharger
    Publicité
    Dernières actualités

Wanted : un trailer percutant

Batman : Présentation de l'asile en...
22/11 - PoP : une intrusion signée Altaïr
22/11 - Le prix de SSF II Turbo HD Remix r...
22/11 - Guitar Hero WT : un peu de retard ...
22/11 - [Site] Résultats du concours Gears...
21/11 - [Site] Participez à l'événement Po...
21/11 - Midway : bientôt le bilan ?
21/11 - [Site] Test : Guitar Hero : World ...
21/11 - Lips : déjà du contenu !
20/11 - Mirror's Edge : un flop en Europe ...
    Les forums bougent
15:04 - Concours permanent Xbox Gamer : ... 16145
14:11 - [VDS] Gow 2 Collector avec codes... 3
13:58 - [Jeu] Word to Word 1896
13:57 - [Jeu] La roue de la fortune 2011
13:54 - [Jeu] Reprends la dernière sylla... 2391
13:52 - [Jeu] Pose ta question à ton pro... 2967
13:50 - 1 led rouge au démarrage de la x... 7
11:54 - Multi Rainbow Six Vegas 2 7
11:51 - (vends)jeux xbox 360 1

Flux RSS / MSN | A propos | La rédaction / Contacts | Publicité

XBOX-GAMER.NET, Magazine online de jeux vidéo sur Microsoft Xbox et Xbox 360. Copyright XGN© 2002-2007
XBOX-GAMER.NET est un site du XG NETWORK : Xbox Gamer | PlayLipse | Nintendo Vision

Top consultation : Halo 3 | Gears of War | Xbox 360 | The Elder Scrolls IV... | Pro Evolution Soccer 6 | Project Gotham Racing... | Dead or Alive 4
Derniers jeux : Outrun Online Arcade | Merchants of Brooklyn | Sega Megadrive... | Beat’n Groovy | Namco Museum :... | The Witcher | Burnout Paradise The...
Top tests : Dead Space | Portal Still Alive | Fable 2 | Madden NFL 09 | FIFA 09 | NHL 09 | Tiger Woods PGA Tour...
Top consultation PL : Spider-Man 3 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4 :... | Dragon Ball Z : Shin... | Grand Theft Auto :... | Gran Turismo HD... | MotorStorm
Top consultation NV : Dragon Ball Z :... | Naruto : Clash of... | The Legend of Zelda :... | Rayman contre les... | Nintendo Wii | Wii Sports | Red Steel