Test Mechassault 2 : Lone Wolf
Après un premier épisode plutôt moyen, Day 1 Studio nous sert enfin le tant attendu Mechassault 2 : Lone Wolf, second épisode bourré de nouveautés et prêt à lâcher une salve de missiles sur le Live. Alors petite bombe, pétard mouillé, surprise ou petite déception ? La réponse dans ce test, montez dans votre armure, soldat, la guerre commence tout de suite, et au pas de charge s’il vous plaît !
Mission 1 : prise de contact
Bienvenue Mechwarrior, je vous ai fait appeler car nous vivions une situation désespérée en ce moment, vous en avez été le témoin vous-même avec votre rencontre du mech à l’extérieur de ce bâtiment. Cette planète ne tiendra pas des heures face à cette force de frappe et comme vous êtes notre dernier espoir quelque chose me dit que c’est vous qui allez vous y coller…
Avant toute chose Mechwarrior, je tiens à vous féliciter pour vos premières péripéties il y a quelques temps de cela, vous avez mené les opérations de main de maître. Cependant, une nouvelle menace nous fait à présent face, bien plus grande dit-on : le world of Blake. Nul doute qu’ils sont impliqués dans cette attaque mais trêve de bavardage, il vaut mieux y aller pour mettre fin à ce chaos, préparez-vous soldat, je vais vite faire votre briefing. Nous nous trouvons ici en terrain connu, au beau milieu d’une cité métropolitaine, prêt à fondre sur l’adversaire là où il s’y attend le moins, lui qui croyais avoir la tâche simple. Cependant, ne croyez pas que ce sera une promenade de santé, vos ennemis sont loin d’être aussi mauvais que ce que vous croyez, ceux que vous avez affrontés lors de vos premières missions ne maîtrisaient pas encore assez bien les mechs. A présent le mech est devenu une arme comme une autre, simple à utiliser.
Le problème est que nous ne possédons actuellement aucun mech pour faire face aux régiments ennemis d’où l’utilité de ce prototype d’armure de combat, plus communément appelée BattleArmor. Celle-ci n’est en fait qu’une enveloppe métallique censée mieux vous protéger dans vos combats, comprenez par là qu’elle dispose d’armes, de réacteurs gravitationnels et d’une griffe qui vous permettra de vous accrocher aux immeubles pour monter à leur sommet plus facilement ou pour prendre les mecs de vos adversaires. Cette technique, vous l’apprendrez sur place, nous n’avons pas le temps, sachez juste qu’il s’agit d’un code à insérer rapidement, un genre de hack du système en fait. Pour arriver à hacker un mech, il faut un certain rythme, je n’ai aucun doute sur le fait que vous en avez un assez bon, après tout vous avez appartenu à cette génération qui sortait régulièrement dans les dancings à l’époque.
Et, une dernière chose : ne les sous-estimez pas mechwarrior, ils disposent d’infanterie, de support aérien, de mechs et aussi d’artillerie lourde… A présent, allez nous nettoyer tout cela !
Mission 2 : Faut tout péter comme dirait Schwartzy !
Alors là Mechwarrior, je dois bien vous avouer que j’ai été impressionné par votre prestation ! Non seulement vous leur avez mis la pâtée mais en plus vous l’avez fait avec classe et distinction, chapeau bas. J’espère juste qu’ils n’en seront pas trop contrariés… Enfin soit, regardons votre feuille de mission. Eh bien, 38 fantassins écrasés, 17 chars détruits et 2 mechs explosés, il y a de quoi vous donner du grade, j’espère ne jamais me retrouver en face de vous ! Soit, il faut avouer tout de même que ça a été facile non ? Je suis sûr que ce dans quoi nous nous sommes lancés ne sera pas aussi facile… Cependant, nous avons eu de la chance de rencontrer ce pilote mercenaire que vous avez aidé, au moins, cela nous donne une chance de quitter cette planète avant son explosion. Etrange aussi est cette histoire avec les noyaux de données, le lieutenant Foster doit être en train de les analyser en ce moment même. Je vais laisser la place au major Natalia Kerensky, là voilà qui arrive.
Bonjour MechWarrior, tout d’abord, félicitations pour votre mission. Cependant j’ai de bien mauvaises nouvelles concernant la suite des opérations. Le noyau de donnée que nous avons retrouvé semble avoir utilisé en vue de réaliser un nouvel armement totalement dévastateur qui risque bien de changer pas mal de choses dans ce monde si nous ne nous dépêchons pas. Il faut absolument retirer cette technologie des mains du World Of Blake, sans quoi nous courrons un immense danger. Bon vous me direz qu’à 3 ça risque d’être difficile mais bon, au moins vous êtes là, et soyez assuré que nous vous seconderons au cours de vos missions en vous amenant tout l’aide nécessaire.
Le major Natalia avait pris la tête de ce qu’il restait des Dragons de Wolf après la destruction de leur QG. Elle en avait acquis une plus grande maturité et un sens inégalé de la stratégie des opérations. Le major Natalia était aussi une femme très belle qui savait ce qu’elle voulait et ce qu’elle voulait en ce moment même c’était sauver l’humanité d’une terrible menace. Certains ont parfois cette vocation, il y a eu mère Térésa et Gandhi, mais je crois qu’ils ne jouent pas dans le même registre…
Soit, MechWarrior, il nous faut récupérer ces noyaux de données et pour cela vous serez notre unique arme, l’arme fatale pour faire référence à ma culture cinématographique. Je vais tout d’abord vous donner quelques conseils sur le champ de bataille… Je tiens à vous dire que nous avons choisi de changer notre approche de la stratégie des combats. Certes, il faudra toujours foncer dans le tas quand il y aura bon nombre d’ennemis mais il faudra aussi apprendre à switcher entre les différents véhicules disponibles : les mechs offrent la plus lourde puissance de feu, ils sont rapides et savent se déplacer à la verticale, les chars sont eux plus furtifs, les avions de combat offriront une approche rapide du champ de bataille, parfaits pour les raids. Enfin, votre armure de combat offre une expérience inégalée comme vous avez pu vous en rendre compte. Cependant je crois que vous devrez aussi vous exposer à plus de risques en quittant de temps à autre vos véhicules pour tenter des phases d’infiltration. Je sais, vous aimez le rentre lard mais apprenez à être discret, c’est une belle occasion ! Méfiez-vous aussi de vos ennemis comme de la peste, vos précédents combats ressemblaient généralement plus à des embuscades qu’à une véritable guerre, sachez qu’à présent, la girouette a tourné et c’est la destruction massive qui vous attend.
Suivez-moi, nous allons à présent parler de choses plus techniques et ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, tout ça ce sera pour après si vous réussissez votre mission (c’est beau de rêver…).
Mission 3 : approche du matériel et détails techniques
Nous y voilà donc. Nous allons à présent régler tout ce qui est d’ordre technique. Commençons donc par les sorties audio à l’intérieur du cockpit. Hum, tout semble correct : Dolby Digital pour vous assurer la meilleure audition possible, voix parfaitement ajustées, et bruitages ok, tout semble correct. Ah non ! Pas de ça ici. Non vous n’emmènerez pas votre mp3 en balade. Eh puis d’abord qu’est ce que c’est encore comme musique de barbare ? Korn et Papa Roach, eh bien, c’est du joli mais bon c’est votre droit après tout et si vous kiffez shooter de la tôle froissée sur fond de métal, ça ne me concerne pas, restez concentrés cependant !
Bon, passons au diagnostic des commandes. Tout semble correct, tout à l’heure vous maîtrisiez parfaitement votre armure de combat, votre mech et tous les autres véhicules. Vous avez quel permis ? Celui poids lourd ? Tout est en règle alors. Vérifions tout cela, courir, se déplacer avec le stick, tirer avec la gâchette, comme d’habitude, devenir furtif, rien de plus simple, ça fait partie des options secondaires non comprises dans la TVA. Reste le jet pack, de dernier cri en plus. Celui-ci vous permettra de vous déplacer dans les airs pendant un cours instant, hélas nous n’avons pas pu prendre le haut de gamme, les soldes étaient déjà finies…
Examinons à présent votre résistance au sommeil… Bon il faut admettre que cette campagne risque d’être assez courte mais je suis sûre et certaine qu’elle sera d’une rare intensité avec tout ce lot de mechs à descendre et cette technologie étrange des noyaux, qui, n’en doutons pas sera utilisée à sa juste valeur par les commandants ennemis. Ca ne me dit rien de bon mais il faudra s’attendre à de fameuses surprises. Le programme d’entraînement vous sera ouvert ensuite via le service Live ou vous pourrez inviter un ami pour vous faire un petit duel entre potes, après tout, ça doit être fun. Espérons juste que vous ne deviendrez pas trop accro…
Terminons tout ceci avec la carrosserie. Non, je ne parlais pas de celle là, mais merci tout de même du compliment. Soit, il faut avouer que vous disposez des meilleures qualités possibles en matière d’écran. Les effets spéciaux sont particulièrement bien retranscris, que ce soit les explosions de mechs ou la destruction de votre environnement. Tout vous semblera plus vrai que nature. Les modélisations ne sont pas en reste et nul doute que les textures ont bien été choisies. Ce n’est pas la plus belle visualisation que j’aie jamais vue mais elle satisfait amplement et vous savez quoi ? Elle est exclusive !
Le Live, une expérience ultime
Sur le fond le mode Live ressemble beaucoup à celui de vos premières aventures, à ceci près que ce programme d’entraînement dispose à présent d’un mode conquête vous permettant de combattre en clans à travers la galaxie virtuelle. Ce mode est tout bonnement excellent, fun et passionnant. Ici, tout se fait en temps réel et lors de chaque connexion vous verrez l’évolution de vos clans ennemis. Un univers attrayant pour tous ceux qui aiment les mechs et une expérience inoubliable sur le Live s’offre à vous, cependant n’y passez pas trop de temps, pensez à vous détendre un peu, le mode Live aurait presque un effet drogue sur vous…